モッピー!ポイ活応援ポイントサイト
未分類

SLPトークンの分析

もうね、masaさんの説明が一番わかりやすのでこれを読んでもらえればわかる。

以下AXIEのWHITE PAPERより。

参考データ

利益

 

キーポイント

  • Axieは、ゲームのプレイとエコシステムの成長の両方に費やした時間と労力に対してプレーヤーに報酬を与える新しいタイプのゲームです。

    なるほど、時間をかければかけるほど、SLPを稼ぐことが出来るのですね。

  • Axieは、100%プレーヤーが所有するリアルマネーエコノミーを持っています。ゲームの開発者は、ゲームアイテムやコピーを販売するのではなく、プレーヤーからプレーヤーへの経済成長に重点を置き、少額の手数料で収益を上げます。AXIEは、ゲーム内リソース(SLPおよびAXS)を使用してプレーヤーによって作成され、新規/他のプレーヤーに販売されます。アクシーは実体経済の国と考えることができます。AXSトークンの所有者は、税収を受け取る政府です。ゲームの発明者/ビルダーであるSkyMavisは、すべてのAXSトークンの約20%を保持しています。

    AXIEっていうのはポケモンでいうピカチュウとかそういうキャラです。プレーヤーはアクシーを使ってより強いアクシーを作れます。このアクシーは他のプレーヤーに販売することも出来ます。で、おそらくアクシーの保有者はこのトランザクションにかかる費用とかを受け取ることが出来るのだと思います。

  • ゲームのリソースとアイテムはトークン化されています。つまり、オープンなピアツーピア市場のどこにいても、誰にでも販売できます。

    NFTなので交換が自由に出来ますと。

Axieの人口増加は、Axieエコシステム内の主要な要因です。いつでも、私たちが最大の可能性に成長することを可能にするいくつかの理想的なインフレ率が存在します。遅すぎてAxieの価格が高すぎて、日常の人々は参加できません。特に競争力のある軸。速すぎると不健康なインフレになります。

インフレ率っていうのは、アクシーの価格の事ですね。アクシーの価格が上がるのが

長期的なAxieの人口管理は以下に依存しています。

  • 土地、ミニゲームなどの新しい体験を通じて、Axiesにユーティリティを追加します。これはまた、つかの間のメタでの有効性を超えて、Axiesに有用性を追加します。

  • 純粋に水平方向の進行ではなく、垂直方向の進行を追加します。現在、人々がとる主な道を進むために、コレクションのサイズを拡大することです。このダイナミクスは長期的には最適ではありません。長期的には、AxiesとLandの両方がアップグレードされ、材料の作成が必要になります。これらのクラフト材料を得るために、軸自体が「解放」される場合があります。これにより、Axieの人口に長期的な供給シンクが生まれます。Axieの進歩は将来的に起こります。そしてそれは、トレーナーと彼らがアップグレードすることを選択したアクシーとの間にはるかに強い絆を生み出すことを約束します。

  • アリーナで競争力のあるSoulboundAxies、別名譲渡不可能なAxiesは、誰もが競争して楽しむことを可能にします。これらの魂に縛られた軸の獲得の可能性はゼロまたはゼロに近いはずです。もちろん、強力な「本物の」バトルアクシーに対する需要は残ることを意味します。また、Axiesの需要は、最終的にはSLP(およびAXS)の需要を促進するものであるため、Axiesを所有する理由を増やし、成長を容易にすることは、健全な経済にとって重要です。

ネットワーク強度を使用した成長依存からの移行

当初、Axie経済は成長と新規参入者に依存します。新規プレイヤーはAxiesを開始する必要があり、Axiesの価格と繁殖の収益性は、これらの将来のAxieプレイヤーからの需要によって決定されます。これは他のスタートアップと同様であり、初期には成長が必要です。

ただし、Axieネットワークのサイズと強度が大きくなるにつれて、次のようなエコシステムへの外部資本の新しいソースがますます増えます。

  • 広告料とスポンサーシップ。多くのプロジェクトはすでにAxie経済に報酬とトークンを配布することを熱望しています。これまでのところ、MakerDAO、AAVE、Kyber Networkは、Axieプレイヤーに実験的なトークンドロップを行っています。Axieは、ブロックチェーンテクノロジーの使用方法を理解している人々の最大のコミュニティです。このようなコミュニティへの広告には計り知れない価値があります。

  • 非営利団体はAxieの需要の主要な源であり、返還を期待せずにドナーからルナシアに資本を注ぎ込むでしょう。善を行う意志だけ。

  • 政府の寄付と助成金。Axieは、ベーシックインカム実験の実験室になる準備が整っています。

また、多くのAxieプレーヤーは、Axieを楽しいゲームおよび友達と会うためのソーシャルコミュニティと見なしていることに注意することも重要です。Axieプレーヤーの50%以上が、経済的側面よりもゲームプレイとコミュニティを好みます。これらのプレイヤーは、Axieを通じて得られる楽しさと人間関係を、潜在的な収益よりもはるかに高く評価しています。これらのプレーヤーは、長期的には経済をより強くします。

Axieプレイヤーが旅を通じて得る価値には、次のような他の種類があります。

  • ペットを飼う喜び。

  • 楽しさ、休息、そしてリラクゼーション。

  • 友達を作り、ビジネスパートナー/メンターを見つける。

  • 重要な新技術の使い方を学ぶ。有料の「ブロックチェーンクラス」は必要ありません

ABOUT ME
たけ
はじめまして! たけといいます。 20代男性サラリーマンが資産運用で5年で3000万をめざします。 これを読んで自分でも出来るのではないかと思ってくれる人が増えると嬉しいです。 お金を得ることは手段に過ぎません。若いうちに稼いで、自分の時間をより大切なことに使いたいです。 【2019投資戦歴】 投資資金合計 300万 2019年度単年損益(年利) FX 15万(15%) 投信 9万(7%) 株式 4万(8%) ※投信、株式は含み益